2)第297章 手游开发者大会_重启游戏时代
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  表现的,点击一下就可以弹出相应的界面。

  手环游戏进化到全息投影模式之后,整个UI的设计理念都跟之前有了很大的区别。

  以往的游戏界面UI设计基本上还是平面的概念,最常见的就是列表形式,但进入全息投影模式之后,界面UI就尽可能地要用立体的形式来展现。

  比如在兵种的细节方面,点击进入兵营,镜头拉近,就可以看到自己选定的卡组整整齐齐地站立在原地,每个玩家都最多可以上场八个兵种,这些兵种的模型以一定的占位和造型站在兵营中,而其他未上场的兵种,则是以卡牌的形式表现。

  这八个兵种组成了一支小小的军队,而且还会定期播放一些休闲动作,看起来很好玩。

  在兵营中点击某个兵种即可查看它的属性,而属性面板并不是一个页面,而是一个立体的投影,兵种的3D模型就站在全息投影上,玩家可以自由拖动着它旋转来查看模型的细节,那些具体的数据则是漂浮在空中,并用连线连到模型的特定位置。

  比如喷火龙,这条小龙的嘴巴位置连着【伤害】这个数据,数据包括了伤害的数值、类型(火焰伤害、范围伤害),与此同时还有一些简单的文字介绍:可爱的喷火龙从空中喷出火球,会造成范围火焰伤害,在攻击一些较为脆弱或冰雪身体的单位时将会效果显著。可爱而又贪吃的它已经准备好吃烤肉大餐啦!

  而小龙的翅膀部位则连接着另一条数据:“目标:空中和地面单位;移动速度:快。喷火龙可是会飞的,这让它非常灵活,而且作为万金油的兵种,它可以应付空中、地面等任意位置的敌人。”

  通过拖动立体投影,玩家就可以清楚地get到这个兵种的特点和类型,同时介绍数据的文字也对兵种的用法做出了一些提示,算是一种对新手比较友好的方式。

  而在商城中,货架上的商品也都是以立体的形式表现出来的,一个个宝箱闪烁着金光,好像触手可及一样。

  回到初始界面,城池正中央的空地上有两个骑士,左边的是个西方骑士,拿着骑士枪,右边的好像是个东方的将军,手上提着一把大刀。

  这两个骑士前面,还有个可爱的小姐姐。

  “城主大人,欢迎来到《城池守卫战》。接下来,我将向您简单介绍一下游戏的玩法。在这之前,您可以选择自己城的风格:西方型的城堡,或者东方型的城池。”

  “东西方的城池在运用各自方稀有兵种的时候,会有少量加成,但不会影响游戏的平衡性,西方城主可以使用东方兵种,反之亦然。请选择一种您喜欢的风格吧。”

  开头这是一段比较简单的新手指引,玩家首先选择一种自己喜欢的城池风格,之后就进入新手训练营进行基础的玩法科普

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