3)第297章 手游开发者大会_重启游戏时代
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  城池风格分为西方式和东方式两种,最明显的区别就是造型不同。选定之后,玩家看到主界面的城墙和建筑造型都会变成相应的风格,城池上面士兵的造型也变化。

  同时,游戏中的兵种也分为东西方,西方的像喷火龙、弓箭手之类,而东方的则是貔貅、弩兵之类的。

  这些兵种,不管玩家选择哪个阵营都是可以随意获取、使用的,唯一的不同在于一些特殊的兵种在相应阵营中会获得一些加成。

  也就是说,当玩家打到高等级竞技场之后,就需要根据自己是西方阵营还是东方阵营来考虑自己的核心兵种,以及相应的阵容搭配了。

  钟鸣进入训练关,按照指引玩了一下。

  拖动兵种放置在地图的指定区域,然后让小兵把对方的塔给推平,基础规则就是这么简单。

  试玩了十分钟,又跟电脑打了几局,钟鸣点点头:“可以,效果不错。”

  因为现在还没有玩家,所以战斗都是跟AI来打的,钟鸣感受了一下,这个AI的难度还是不错的,基本上设定为比当前等级竞技场玩家的水平稍差一些的等级,属于玩家动动脑子能打过,乱玩就打不过的那种。

  这些AI的算法中,同样是加入了一些游戏的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵种互相搭配达到最佳的突袭或者防守效果等等,都按照不同的竞技场等级做到了不同等级的AI中去。

  此外,AI的卡组都是用其他玩家的卡组镜像过来的,玩家们会觉得自己就是在跟真正的玩家战斗。

  等游戏正式上线之后,这些AI也不会去除,而是会分散到不同的竞技场等级之中,尽可能地保证每个玩家的胜率都能高于50%——如果你认真玩的话。

  这个设定在前世的《皇室战争》中没有,但钟鸣认为这是个非常关键的功能,所以特意叮嘱贾嘉做了。

  贾嘉有些不确定地问道:“还需不需要再做点别的了?感觉这个玩法有点太简单了,而且会不会对玩家来说有点单调?”

  贾嘉的不确定是很正常的,毕竟天极工作室的上一款游戏是《黎明纪元》,不管是资源量、玩法等等各个方面都远多于《城池守卫战》。

  这两个虽然都是手环游戏,但是这么一比,差距太明显了。

  “不用,这样就行了。以后可以隔一段时间开一些新卡,不过最主要的是平衡性,平衡性要多看玩家反馈,调整得勤快一点,但也不要一下子调得太过,一刀砍废这种事情千万不能有,一点一点地调。”

  钟鸣又嘱咐了几句,贾嘉一一记下。

  游戏的完成度在钟鸣看来已经完全没问题了,至于后续筹备上线的事情就让贾嘉跟老谢两个人去操心吧,这种事情钟鸣就不用去过问了。

  贾嘉回到工位,把钟鸣说的事情稍微记录了一下,顺

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