4)第339章 预料之中的成功_穿越:2014
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  件中绝种)于地球上存在的时间。)

  《T-rex'sJourney》这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。

  而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。

  这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。

  不过林.灰.对此却早有预知。

  林.灰.搞得这个《T-rex'sJourney》,其前身是著名的“恐龙小游戏”。

  前世这款游戏自从问世之后,月活跃量可是一度达到两亿的。

  两亿月活跃量是什么概念?

  这个成绩说是俾睨天下傲视群雄也不为过。

  要知道前世像农药这种现象级手游颠覆时期月活跃量也才亿。

  尽管小游戏的月活跃量跟大型游戏的月活跃量带来的经济收益显然是不能一概而论的。

  但即便是这样,能拥有两亿月活跃量的小游戏也不可小觑。

  像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活跃量的游戏这个时空其潜力也是巨大的。

  此前林.灰.就估量过:

  这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话。

  就算是做不到上亿月活跃量,能累积收割上千万级别的玩家也是不难的。

  事实也证明了林.灰.的猜测。

  当然现在《T-rex'sJourney》这款游戏能实现如此之高的营收额。

  跟林.灰.过往的名声也是分不开的。

  在《2048》《FLAPPYBIRD》以及《HILLCLIMBRACING》这三款游戏款款都是爆款的情况下。

  “GRAYFOREST”这个马甲就成了金字招牌。

  如果没有此前林.灰.搞得几款经典游戏的名声加持。

  现在想依靠恐龙小游戏这样一款看似平平无奇的游戏去斩获成功基本是不可能的。

  尽管《T-rex'sJourney》作为独立买断游戏,略显单薄。

  但林.灰.也丝毫不愧疚。

  林.灰.以前搞得游戏也不复杂啊?

  像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?

  像《FLAPPYBIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?

  即便是《HILLCLIMBRACING》其实一样没啥难度。

  现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

  而且即便是《T-rex'sJourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。

  但林.灰.觉得用户体验方面也不会有太大问题。

  毕竟《T-rex'sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、AlanBettes及EdwardJung等人组成的Chrome用户体验团队开发的。

  理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。

  没道理用户体验方面会做的不够好吧?

  而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?

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