方面下的功夫。
林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的BGM。
此外在DLC中,为了让玩家可以尽情的享受游戏。
林灰还特地增设了一个“禅模式”。
在禅模式下,即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束,而是以扣分代替……
当初林灰原本打算将國内和海外的DLC同步推出的。
但当时林灰搞得海外版本对应的DLC很顺利的就通过了审核。
而国内版本DLC当时却莫名其妙的被退回来了。
当时应用商店建议林灰调整一下国内版本DLC。
应用商店给出的建议是暂缓上线。
都已经过去大概十多天时间了。
现在再上线应该算是暂缓上线了吧。
反正以林灰每一天过得都很充实的日常来看。
林灰觉得十多天已经是相当悠久的时间了。
就比如说上次林灰在推出《FLAPPYBIRD》的DLC时,当时的家底才一千多万美元。
虽然一千多万美元已经足够吊打%前世的比友了。
但当初的林灰在现在看来还是有点囊中羞涩。
毕竟现在仅仅是美元林灰就已经拥有超过亿美元的财富了。
这段时间甚至已经足够使得很多事情不断量变从而积聚出质变的效果了。
总之,尽管只是十多天的时间,但林灰觉得现在上线也算是暂缓上线了。
林灰果断将曾经准备推出的DLC再次祭出,卷土重来准备國内上线。
当初“囊中羞涩”的时候,林灰对于该DLC的國内上线准备的定价是6元。
至于现在嘛同样是定价6元。
定价还是要有的。
没有定价的话以后真想靠软件赚钱反而成了不对的事情。
不过毕竟现在林灰对于这些传统小游戏的分红已然不是很看重了。
干脆,林灰决定对《FLAPPYBIRD》即将推出的DLC进行8小时的限免。
虽然只是八小时,但林灰觉得已然足够惠及很多游戏爱好者了。
很快林灰就将《FLAPPYBIRD》这款游戏的DLC成功进行了上传。
并且这次也没有用太久就通过了审核。
待林灰将《FLAPPYBIRD》这款游戏的对应的DLC进行上传并通过应用商店的审核之后。
林灰注意到此时的时间也已经来到了6月28号凌晨4:57。
这次林灰一下子搞定了《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏的更新。
尤其是对《2048》的更新还是面向全球玩家的。
这种情况下还是有必要做些宣传的。
不过这些更新都是针对的上传有一段时间的老游戏。
林灰觉得即便是进行宣传似乎也没太大张旗鼓进行专门砸巨额广告费进行宣传的必要。
《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏的更新。
照顾老玩家是一方面考虑,将以往不和谐的黑历史抹除干净是另一方面的考虑。
唯独此次林灰是没考虑太多涉及到赚钱这方面,因此林灰觉得宣传这方面随便搞搞就行,简单宣传一下就完事了。
林灰决定干脆随便发条抽奖微/博简单宣传一下就完事了。
至于抽奖奖品?
林灰原本想将此前收获的十张2014年蘋淉全球开发者大会门票进行抽奖的。
不过想想这样的奖品终归是有些鸡肋。
像全球开发者大会这样的场合,虽然对于技术人员而言能参加这样一个有千余名苹果工程师和设计者直接参与其中的活动是不错的成长的机会。
但客观来说,一般网民来说即便是抽到了门票似乎也意义不大。
反而有可能因为突然从天而降的门票没有需求却创造需求,最终徒增一笔不必要的开销。
这样就有违抽奖的初衷了。
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