明我们走在一条相对正确的道路上。”
“如果所有人都认为没问题,那反而可能是最大的问题。”
“开发的过程中,接纳争议、改善争议,慢慢探寻这款游戏的最佳形态。”
“所以,别想那么多,先开发吧!”
“有些游戏只有真的做出来,才能看到它的完整形态。”
众人都愣了一下。
有争议是好事?
没有争议,反而可能是最大的问题?
这是什么意思?
众人互相看了看,都有点困惑,但毕竟聪明人还是多,很快就明白了。
裴总这话有个限定词,在游戏行业中!
如果所有的设计师都觉得某个方案没问题,这反而是非常危险的信号。
世界上并没有十全十美的完美方案,必然是有所取舍的。设计师的水平也有高有低,他们中一定有某些人的观点是错误的。
如果设计师们一致认为某个方案没问题,那只能说明这个方案很平庸,把所有看起来像是缺点的地方全都打磨掉了,但它的优势自然也就没有了。
有争议反而是一种走向最优解的必经过程。
裴总向来是敢为人先的,最不怕的就是担风险。
想到这里,林晚当即拍板:“好,那就做它了!”
“至于这游戏的名字……”
裴谦立刻站了起来:“名字你们自己想就好了!”
再不走,这起名的重任又要落在自己肩上了。
虽然自己是起名小天才,但也不能这么频繁地压榨!
刚开始的时候裴谦起名,是为了给自己想一个好彩头,但现在他发现起了好彩头的名字似乎也并没有达到自己想要的效果。
既然如此,还是把这个任务扔给他们,爱咋起咋起吧!
……
离开迟行工作室以后,裴谦坐在回公司的车上,随意地刷着手机。
“嗯?受苦旅行又开放报名了?”
“我擦,情况竟然又是这么火爆?”
“不对劲吧?”
裴谦感到深深的困惑。
上个月,受苦旅行停了一个月。
主要是因为之前开放报名之后,积压的报名人数实在太多了,以受苦旅行目前一期只能带十几个人的承载量已经完全不够看,所以必须抓紧时间扩充、培训,提升受苦旅行的承载量。
所以,受苦旅行的业务暂停一个月,包旭和撒梓然两个人就忙着去招聘一些野外生存的大神、专家、退伍特种兵、营养师、医师等各类人员,将他们组织起来进行统一的培训,然后去租、改造更多的室内培训基地,尽可能提升受苦旅行的成员人数。
忙活了一个月之后,受苦旅行的承载量应该已经是大幅提升了,所以之前报名的那些人,又吃下了一大部分,可以开始新一轮的报名了。
裴谦本来觉得,上回报名爆满有一些特殊原因。
就比如说,受苦旅行虽然很奇葩,但就是有一批小众的人喜欢这一口;腾达的死忠粉丝太多,无脑参加;可能存在某些公司捧场集体报名……类似的情况。
既然是小众的需求,那总得有吃干净的一天吧?
等受苦旅行提升承载量,每一期带的人都增加,把小众的需求都吃得差不多了,不就可以愉快地开始亏钱了吗?
可现实确实狠狠地打了裴谦的脸:这特么依旧火爆啊!
这些人到底都是从哪来的?
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