今天方圆少有的没提前下班,因为董立群发的那个游戏DEMO让他有些着迷。
虽然还有很多不完美的地方,但是当你操纵人物行走在路上的时候,那种真实感特别的强烈。
仿佛自己真的在逛街一般。
这是任何一款游戏都没有的效果,因为它就是真实的世界,所以才会有如此强大的代入感。
特别是对一群长期坐办公室的,感受更深了。
实景地图只能是第一视角,并且只能固定在了特定的方向线上。
而在游戏中,不但可以第一视角,还能切换第三视角,而且三百六十度随便旋转。
能看到你想看的任何一处。
停靠在路边的汽车、塞满垃圾的垃圾桶,歪斜的树木、还有一只固定不动的狗……。
等等,一只如同雕塑般的狗?
这是方圆之前没考虑到的,之前处理实景地图的时候,只把里面的人去除了,一些动物并没有去掉。
但因为地图是静态的,所以这才导致这些动物跟雕塑似的,看来这个问题后面要解决。
先记录了下来。
至于树木、花草这些,却并不是如同模型一般矗立不动的。
主要得力于方蓝引擎中的四季气候功能,比如添加了风这个功能的时候,就会根据风向自动对场景内的树木、花草等等进行动态处理,除此外策划还可以对物品进行定义。
此时方圆游戏中的天气是晴天有风,所以树梢上可以看到轻微摇动,跟今天的天气特别像。
想到这里,方圆心中一动,打开方蓝引擎,果然不知道是哪个,给引擎增加了一个天气实时获取的功能,可以通过网络,获取当天的天气情况,然后游戏中实时反应出来。
这个想法非常的好,但是游戏的时间轴需要建立在跟现实同步才行,所以显得稍微有点鸡肋。
方圆继续操纵这人物在街上行走,因为没有声音,稍微显得有点单调,而且NPC太少了。
即使董立群使用了统一角色模板,生成了一批NPC随机投放到了地图当中,但对整个鹿市场景地图还是太少了。
所以后面是不是要考虑缩比?
总之需要细节上调整的问题还有一大堆。
方圆边跑边记录,也找出了不少问题,一直忙到蓝彩衣来叫他,才知道已经下班了。
不只是他,整个公司除了行政部外,其它几个部门都没走。
因为这个简单的DEMO让他们看到了希望和未来。
超真实的场景,加上NPC的趣味互动性,让大家乐此不疲地探索着地图。
甚至他们还跑到游戏中公司楼下看看,果然跟现实中一摸一样。
“下班,大家早点回家。”方圆在企业通里说了一句,然后直接关了电脑。
问题很多,不是一天两天能完成的,而且游戏世界过于真实,方圆甚至在考虑,是不是需要美化处理,还是如同现在
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