2)59、蛊祸12_在悬疑游戏当万人迷(无限)
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  ,时空扭曲的瞬间也会下意识第一个扑向更信任的人。

  也就是说分组本身选择的就是玩家当中关系较好的两人为一组。

  结果即便在这样的条件下,13组中有3组在一开始就选择了互相屠杀,有2组作为易则角色的人在第一时间选择了丢下另外一个人在山洞中直接逃跑让另外一个人在山洞中绝望等死。

  还有5组,他们还算聪明一点,犹豫了一下没有第一时间选择互相争斗或者是一个人丢下另一个人逃离。

  他们的想法很简单,他们虽然不能做到像是柳七这样无限制供应血液,但他们也不是那两个无助的没有其他选择的孩子。

  他们是成年的经历过不止一场游戏的玩家,他们有能力有积分有红药有系统商城,一个人提供血液,另一个人购置完全遮光的斗篷,两人合作着一起走。

  一开始还比较顺利,只是越往下离山洞越远的时候,作为神明使者角色的玩家身体越发虚弱需要的血液也越多,整个人一开始只是完全失去视觉,渐渐的听觉,嗅觉,味觉也失去,最后是触觉。

  这种感觉太可怕了,仿佛处于绝对虚无空间连生死都无法感知。这会让他们不自觉的对身边人产生杀意,就像石当做的那样,最后石当能够当上院长说明得到了拯救不是吗?

  也许这样单纯的每次等到血液干涸就抹上一层新鲜的做法本来就是不对的,治标不治本,也许只有石当的做法才是对的,只有这样才能活下去!

  而作为侍奉者的玩家也恐惧于神明使者越来越贪婪且神经质的需求。他们根本就不顾及侍奉者的身体只是不断的催促着需要更多更多的血液,即便作为侍奉者的玩家强调离目的地还有很远,如果继续这样下去他根本提供不了这么多的血液。

  红药的效果并不能叠加,如果神明使者继续这样贪婪,高级红药甚至特级红药恢复的血液都没办法满足他们的需求,积分也撑不住。

  而且这毕竟不是普通的网游,伤口的疼痛和失血过多导致的虚弱都是真实存在的,没有人会高兴自己被当成毫无感情的血液提取器。

  矛盾在组队的两人当中愈演愈烈,目的地却仿佛越来越遥远拼了命也达不到。

  为了活下去,总有一个人先选择放手。

  【………】

  太过惨烈的结局让直播间许多观众都感觉到不适。好像这个游戏本身就不允许一点点温情存在,每一步都是在逼迫着玩家向着自己的同伴举起屠.刀。

  而游戏boss此刻是不是在背后看着他们的选择和挣扎?嘲笑他们的不自量力?所有的一切一切都让人难受窒息。

  【这个游戏怎么回事?怎么这么喜欢让玩家互相

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