内数据。
就拿灵狐直播来说,加入开一个竞速活动,肯定要安排几个选项,比如第一个通关游戏的主播、最快通关的主播等,但这些如何验证?只能是通过录像和人工审核。
比如A主播提交的录像说明他在晚上7点完成了通关,而其他主播都晚于7点,那么A主播就可以获得奖励。
但是,假如A主播在游戏发售第二天的晚上7点通关了游戏,网站人员还要甄别、审核,最终确定A主播额获奖资格之后,可能已经是游戏发售第二天的晚上10点以后,甚至是第二天了。
A主播最有价值的直播内容是他从游戏发售到第二天7点通关这段时间的直播,但因为他只是个小主播,灵狐直播那时候还无从判断他会是第一个通关的主播,也就没办法给他推广资源。
也就是说,因为灵狐直播无法获取游戏内数据,只能通过人工审核这种笨办法来甄别,所以没办法做到资源的合理调配。
陈南看着钟鸣,难道说微光直播有更好的解决办法?
钟鸣说道:“如果是微光直播,那么这个问题很好解决。直接找程序组调取游戏内数据,在直播页面单独开一个版块,以排行榜的形式把所有主播的游戏进度从高到底搞一个排名。这样,观众们只要直接点击就能进入主播的直播间,排名靠前的主播就在第一时间获得了推广资源。”
陈南愣了一下,还有这种操作?
但仔细一想,这种操作其实很正常,也很合理,之前根本无法解决的问题,在获得了游戏内数据之后,竟然如此轻松地迎刃而解!
钟鸣继续说道:“网络游戏也是同理,在很多直播平台上,主播们为了更好的节目效果往往造假。为了节目效果去虐菜,把自己的ID和对局信息全都遮起来,让观众们以为自己在打高端局,实际上是在打低端局。而一些真的在打高端局的主播,却因为节目效果不好而无人问津。”
“但在微光直播上不会有这样的问题,所有主播的游戏信息都可以直接查询到,他到底是个什么水平,观众们可以一目了然。观众想看高端局,只要筛选一下就可以看到,那些真正有技术的主播不会被埋没。”
“原来如此……”陈南明白了。
这确实是一个非常巨大的优势,而且,目前除了微光直播以外,其他的直播平台都根本做不到这一点。
因为一般的研发公司,根本不会配合直播平台去做这种功能,更不会把游戏内的数据交给直播平台。
这里面不仅仅是技术层面的问题(做类似的数据共享系统,如果是两家公司对接的话,还是比较麻烦的),更多的是因为游戏公司都十分珍视自家的游戏数据,这里面的很多数据其实都是商业机密,是不能随便给人的。
想要拿到这些数据,
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