4)第303章 GS1初体验_重启游戏时代
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  “这里面没有摄像头之类的吗?我想围观。”

  钟鸣说道:“里面的摄像头打开可以吗?”

  汤盈:“哦,可以啊。”

  钟鸣说道:“支架上有几个按钮,你看一下上面标着一个摄像头图案的按钮,点一下就行了。”

  汤盈点了一下按钮,系统提示摄像采集功能开启。

  按照之前已经设置好的,这些图像被自动投影到了客厅的大电视上面。主画面就是汤盈目前看到的游戏画面,而副画面则是汤盈斜后方一个可移动摄像头拍摄的影像,正好拍摄到汤盈的背影,形成一个很标准的过肩视角。

  田媛惊喜道:“咦,这个摄像头可以把人像抠出来,跟游戏画面混合现实?”

  钟鸣点头:“对,这也是一个不同于GAMEOMNI的小功能。”

  “这么神奇的吗?可惜我看不见电视上的画面。是什么样子啊?”汤盈在里面问道。

  田媛描述了一下:“就是把你的整个人都扣出来,只保留一个背影,同时把游戏影像和你结合起来,而非直接拍设备的屏幕。哎呀,简单来说,就跟一些VR游戏可以通过绿幕把人像和VR游戏画面结合起来一样。”

  汤盈:“啊,那感觉还挺好玩的,等一会儿我也要看看。”

  这也是个不同于GAMEOMNI的功能,打开摄像模式之后,在玩家的斜后方会冒出来一个摄像头,这个摄像头也会跟着玩家一起转动,始终保持在玩家斜后方的位置,这样拍出来的图像就永远都是过肩视角。

  这个摄像头拍摄到的影像,会通过特殊算法把玩家给抠出来,把画面中其他的屏幕图像、设备之类的元素都给抹除掉,然后再把这个抠出来的图像跟游戏内直接产出的视频、音频讯号合在一起。

  这样在电视上看的时候,就像是玩家以过肩视角乱入了游戏一样,玩家不管是射击、滑动还是执行一些战术动作,都能跟游戏内的画面完美结合。

  田媛感慨道:“这还真是个好东西。唯一可惜的就是游戏中的角色都穿着机甲外骨骼,但现在看到的是真人,有点出戏。”

  “这个也有解决办法,我们还定制了一套专门的紧身服,跟绿幕的效果差不多,但会实时采集玩家的动作。如果穿上这身衣服玩游戏的话,系统就会根据玩家动作自动生成角色动作,这样你再直播画面中看到的就会是一个游戏角色了。”钟鸣说道。

  “现在有吗?”田媛兴致勃勃地问道。

  钟鸣摇头:“没有,这种衣服是委托另外的厂商生产的,目前还没拿到样品。而且这种衣服的售价不便宜,毕竟里面还带着一套比较初级的动作捕捉系统,估计售价可能得一两万,是主播定制款,一般人没必要买这东西。”

  所示动作捕捉系统,实际上也就只是在几个关键部位捕捉一下就行

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